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上古世界职业技能加点浅见

发布日期:2012-08-31
正文
《上古世界》的职业技能设置基本都是一个主动系技能加一个被动系技能。主动系技能按照职业的不同分为射击、战斗、格斗等,均是主动输出技能。而被动系又叫强化系,使用后角色将拥有不同数值的伤害减少、伤害吸收、各种抗性(冰火电毒、精神、物理)提高与生命上限增加的效果!
 为什么要增加强化系的属性技能呢,首先必须解释一下三个名词。
1.防御
无论防御值多大,都只表示在受到伤害时能够防住对方的几率,也就是说如果防御成功(这时会在角色上方出现“防御”二字),无论这次伤害有多大都不算!而一旦防御失败,将不计伤害减免,不会因为防御值高而抵消对方的伤害!
2.格挡
该特性与防御大同小异,角色拥有的最高格挡率是35%,即不管对方命中率有多高,一旦格挡成功,就有35%的格挡率来抵抗这一击!不过被格挡和防御的都只能是物理攻击!
3.抗性
在角色属性下方出现的四个数字,就是角色对应属性的抗性值,抗性表示在受到对应属性伤害时能够减少的伤害!比如火抗75,那么当受到100 的火属性伤害时,只会造成25的伤害,这就是抗性的作用!同抗性作用相类似的还有法术伤害减少,物理伤害减少等!
为什么一定要增加强化系的属性技能呢?道理很简单,因为它实用!
不过有些职业的实用属性在被动技能上,那就会对装备要求相应提高。其实在满级后具有69个技能点的情况下,要发挥属性技能的作用靠的就是装备加等级!
  如果没有装备的话,那么角色只能是个杯具!装备追求正是《上古世界》的一大乐趣,有兴趣的朋友们赶紧进来和我们一起研究看看吧
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