logo

上古主策!精析各职业加点

发布日期:2011-09-30
正文

PS:二区新服《巴托炼狱》刚上线了,快来丫。

【各职业技能加点】
【前言】应该说上古是一个崇尚个人英雄主义、但也强调团队配合的游戏,建议职业加点根据你的喜好和装备情况来进行,没有最佳方案,只有合适与否。
【加点建议】
【PK向】:PK方向的加点,主要是生存为主,控制为辅,输出伤害最次,必须在生存最大化的情况下,再去考虑控制和输出,否则你就是爆发再强,也很可能在瞬间被秒。所以各个职业的加点,理论上应该以最大免伤为主。那么免伤包括哪些属性呢?【所有伤害减少x%】【吸收所有伤害x%】【物理抗性+X%】【所有抗性+X%】【某抗性+X%】,这些属性都是减少你收到的伤害的。
【收益最大化】:加点时,注意观察你的技能属性,如果下一级与本级相同,说明再加点没收益了,就无须再加,比如狂战士的“攻守兼备”,达到了35%免伤,再往后就不增加了。
【输出平衡】玩PK不要过度追求伤害,也不要过度追求秒人,如果你能秒人,是对方装备太差的、或者不会玩的缘故,最后就可能是游戏数值确实不平衡,并非你玩得这个职业很牛。一般说来输出的伤害能够压制对手加血的速度,
上页  下页   1/3

 联系我们

 商务合作

  

 友链

 91论坛

©moreu.cn

沪ICP备10006377号-2 上海美峰数码科技有限公司保留所有权利